又是周六惯例,在咖啡店一杯咖啡工作一下午的节奏。目前正在着手写 TextTerra 的 1.1.0 版本,上个版本是 1.0.3 版本,从发布到现在已经更新了三个小版本,除了最初发布初期很激动,后面我逐渐感觉到 TextTerra 和我最初设想的一样又不一样,一样的是,我实现了最初规划的核心功能,但是不一样的时候,这个核心功能却没有我设想的那么吸引人。
你无法说服用户喜欢上自己其实也很少使用的软件。 这句话就是现在我对 TextTerra 的最正式的写照。TextTerra 的灵感是来自我的日常中一个流程,当作品没有被完成之前,我一直心怀期待,设想它会给我带来不一样的效率提升。事实上当它完成之后,我还在重复之前的流程,它并没有完成预期的流程的替换。这就是常见的预想和现实的差距。
做软件总是需要反馈的,失败也是一种反馈。 一方面我还在重复之前的的流程,说明这个需要是存在的,但是软件没有成功替换流程,也说明软件在某些方面还是存在着缺陷。其中一个缺陷,我已经注意到了,我之前的工作流是在电脑上完成的,但是现在软件核心却是在移动端,电脑端或者 IPad 端体验惨不忍睹。
基于上述的种种原因,TextTerra 除了最初上架,一些朋友还有粉丝比较捧场,在初期有点付费量,之后不出所料,销量惨淡,这也是意料之中的。一件事很容易成功,当它拥有很多正反馈的时候,反之亦然,当反馈很少的时候,就最容易放弃。
不过我并不打算放弃 TextTerra,因为我的需求还没有被满足,TextTerra 的下限是需要帮我完成现有工作流的替换,可能在下个版本也有可能是下下个版本,它的使命一天没有完成,我也会一直迭代更新着。每次迭代的过程,都是阶段性对产品的复盘和反思,这个过程其实很有趣,等 1.1.0 完成的时候,我会写篇文章(或者我的播客)讲述我的所有的复盘和反思。失败是被允许的,但是放弃是不可以的。
最后,开发一个 App 有意思吗?有意思的,尤其看着作品从 0 到 1 的过程,其中成就感不言而喻。很少人去使用自己开发的软件会让人失落吗?答案也是肯定的,没有一个人不渴望自己倾注了大量时间和精力的作品被喜欢,不过成功和失败就像硬币的正反面一样,硬币被抛起来,落在桌子上,不管是正面还是反面,都是常态。
最后 Per Aspera Ad Astra,循此苦旅,以达星辰
又是周六惯例,在咖啡店一杯咖啡工作一下午的节奏。目前正在着手写 TextTerra 的 1.1.0 版本,上个版本是 1.0.3 版本,从发布到现在已经更新了三个小版本,除了最初发布初期很激动,后面我逐渐感觉到 TextTerra 和我最初设想的一样又不一样,一样的是,我实现了最初规划的核心功能,但是不一样的时候,这个核心功能却没有我设想的那么吸引人。
你无法说服用户喜欢上自己其实也很少使用的软件。 这句话就是现在我对 TextTerra 的最正式的写照。TextTerra 的灵感是来自我的日常中一个流程,当作品没有被完成之前,我一直心怀期待,设想它会给我带来不一样的效率提升。事实上当它完成之后,我还在重复之前的流程,它并没有完成预期的流程的替换。这就是常见的预想和现实的差距。
做软件总是需要反馈的,失败也是一种反馈。 一方面我还在重复之前的的流程,说明这个需要是存在的,但是软件没有成功替换流程,也说明软件在某些方面还是存在着缺陷。其中一个缺陷,我已经注意到了,我之前的工作流是在电脑上完成的,但是现在软件核心却是在移动端,电脑端或者 IPad 端体验惨不忍睹。
基于上述的种种原因,TextTerra 除了最初上架,一些朋友还有粉丝比较捧场,在初期有点付费量,之后不出所料,销量惨淡,这也是意料之中的。一件事很容易成功,当它拥有很多正反馈的时候,反之亦然,当反馈很少的时候,就最容易放弃。
不过我并不打算放弃 TextTerra,因为我的需求还没有被满足,TextTerra 的下限是需要帮我完成现有工作流的替换,可能在下个版本也有可能是下下个版本,它的使命一天没有完成,我也会一直迭代更新着。每次迭代的过程,都是阶段性对产品的复盘和反思,这个过程其实很有趣,等 1.1.0 完成的时候,我会写篇文章(或者我的播客)讲述我的所有的复盘和反思。失败是被允许的,但是放弃是不可以的。
最后,开发一个 App 有意思吗?有意思的,尤其看着作品从 0 到 1 的过程,其中成就感不言而喻。很少人去使用自己开发的软件会让人失落吗?答案也是肯定的,没有一个人不渴望自己倾注了大量时间和精力的作品被喜欢,不过成功和失败就像硬币的正反面一样,硬币被抛起来,落在桌子上,不管是正面还是反面,都是常态。
最后 Per Aspera Ad Astra,循此苦旅,以达星辰